ФЭНДОМ


И в мире Азерота, и за его пределами многие новые виды появились на свет путем развития из уже существующих, однако причин изменений множество. Подчас никто не знает, что же преподнесет следующий виток эволюции…

От троллей к эльфам

Тролли – одна из самых старейших рас Азерота с богатой историей, ведь некогда они были владыками мира. Самыми первыми троллями были Зандалари. По мере роста своей популяции, тролли распространились по всему тогда ещё единому Древнему Калимдору и обосновали собственные племена, и даже империи. Тролли джунглей создали на юге империю Гурубаши, северные лесные тролли – империю Амани. Склочные снежные тролли Драккари ушли ещё дальше на север, и после Раскола оказались изолированы на новом континенте Нордскол. Раскол также привёл к появлению песчаных троллей Зул’Фаррака, отколовшегося племени троллей джунглей. При этом среди всех видов троллей существуют странные чудовищные тролли, происхождение которых – тщательно охраняемый секрет. Но похоже тут замешана магия вуду и алхимия.


SetWidth850-Crash-of-Empire-by-breathing

Но всё же существовал ещё один вид троллей – подземные тёмные тролли, самые загадочные и скрытные. Эти кочевые, дикие тролли остановились у окрестностей Источника Вечности 14 тыс. лет тому назад, и под его благотворным влиянием стали быстро изменяться и в физическом, и в интеллектуальном и магическом плане. Так появилась совершенно новая раса, которая вскоре свергла троллей. Имя этой новой расы – калдорай, хотя ныне она более известна как ночные эльфы. Хотя остались сведения, что тёмные тролли существуют до сих пор. Ночные эльфы считают предположение о родстве с троллями немыслимым и оскорбительным, но многие факты и свидетельства древних существ указывают на обратное.

10 тыс. лет тому назад по вине высорожденных – знати калдорай – началась Война Древних. В этой войне Легиону удалось обратить некоторых ночных эльфов в искажённых злых сатиров. Уничтожение Источника и последующий Великий Раскол закончили эту войну, похоронив многих выскорожденных в пучине морской. Однако те выжили, став жестокими морскими нагами. Поговаривают, что в этом преобразовании были замешаны Древние боги.

Ancient-Wars-by-breathing
Высшие эльфы произошли от другой части высокорожденных, отказавшихся сотрудничать с Легионом. Они были изгнаны ночными эльфами за нежелание отказываться от тайной магии, и в последствии они основали королевство Кель'Талас. Но сей оплот магии был разрушен Плетью, армией нежити, а большая часть высших эльфов уничтожена, и остатки этой гордой расы раскололись на две фракции. Первые остались верными традициям, вторые же стали называть себя эльфами крови и научились искусству поглощения магии. Те высшие и эльфы крови, кто поддаются жажде магии, сходят с ума и изменяются в презренных. Несколько эльфов крови были воскрешены и обращены в вампиров для верной службы Королю-личу.

Создания титанов и проклятье плоти

Титаны защищали и перестраивали Азерот, но делали они это не в одиночку. Для подспорья они создали разумные механизмы, которые остались жить в Азероте и после ухода творцов. Однако многие эти творения были поражены так называемым проклятьем плоти от Древних богов, ослабившим и даже превратившим их в обычных смертных.

Так земельники стали предками для дворфов и троггов. Со временем титаны создали иную версию земельников, иммунную к проклятью, но старую партию решила не трогать, дав ей шанс на развитие. Предположительно из троггов после вышли кобольды. А дворфы разбились на несколько типов – снежные, тёмные, горные и дворфы холмов. Предположительно все они появились в Ульдамане. От проклятья Грим Батола дворфы, запечатанные там, превратились в скардинов.

Проклятье Плоти привело к появлению людей от врайкулов и гномов от механогномов. Тол'виры, став смертными, разбились на части – рамкахены, орсис и неферсет, последние же после Катаклизма заполучили обратно свои каменные тела, заключив сделку с падшим аспектом Смертокрылом. Некоторым тол'вирам удалось избежать действия проклятья плоти, но Древние боги всё равно добрались до них, обратив их в своих послушных слуг, обсидиановых разрушителей.

Странно, но на оставленных титанами великанов (среди которых огненные, снежные, морские, штормовые и каменные) и стражей (созданных по подобию самих титанов) проклятье плоти либо не подействовало, либо имело малый эффект. Страж Локен предал своё назначение и связался с Древним богом Йогг-Сароном, и для его освобождения создал новое поколение великанов, врайкулов и дворфов – железных. Страж Торим и Мимирон после победы над железной армией пытаются «починить» её остатки.

Титаны создавали и по-настоящему живые создания. Одними из них были драконы и, возможно, динозавры.

Драконов мало не бывает

Достоверно известно, что титаны сделали всех ныне существующих в Азероте драконов и аспектов из единого прародителя – Галакронда, огромного протодракона. Но откуда появились протодраконы – вопрос открытый. В Подземье обитают каменные драконы – возможно они и есть то потерянное звено?

Всего аспектов и основных родов драконов пять (бронзовые, зелёные, синие, красные и чёрные). В одном из вариантов будущего бронзовые драконы стали драконами бесконечности, а благодаря своей силе над временем они стали вмешиваться в настоящее и прошлое. Зелёные драконы под действием Кошмара стали драконами Кошмара, однако это скорее состояние, из которого можно вывести, нежели новый вид.

Aspects1

Чёрные драконы приложили много усилий для создания новых «улучшенных» стай. Драконы Пустоты появились как случайное последствие этих экспериментов – взрыв Дренора облучил яйца чёрных драконов Пустотой. Но Смертокрыл воспользовался этим, и использовал эссенцию драконов Пустоты вместе с темной магией, чтобы осквернять яйца любых драконов и тем самым создавать сумеречных драконов. Сын Смертокрыла, Нефариан, создал не менее многообещающих хроматических драконов, объединяющих силы всех пяти основных стай.

Наконец, культ Проклятых проводил эксперименты по заражению яиц драконов чумой, получив стаю зачумлённых дракончиков.

Но драконий род не ограничивается одними только драконами, есть ещё пешие дракониды и драконоподобные. На самом деле эти верные слуги драконов ранее были обычными смертными представителями различных рас. Преобразование вовсе не требует свободной воли объекта, чем часто пользуются чёрные драконы.

Предки древних

Истинные возможности древних доподлинно никому не известны, однако им приписывают создание множества рас Азерота в далеком прошлом. Увы, гибель множества этих полубожеств в Войне Древних не дает подтвердить многие теории.

Предположительно благодаря Авиане в Азероте появились гарпии, а Урсок породил фурболгов. Грелли могли появиться благодаря Эссине, свинобразы – Аггамагану, а ночные эльфы приписывают совухов к созданиям Элуны. В происхождении пандаренов тоже могут быть замешаны древние, но не похоже, что это были медведи.

Про потомков древнего волка Голдринна ничего не известно, но его суть стала основой для проклятья, сотворившего воргенов.

Возможно, некий неизвестный древний-лобстер был прародителем макрура, барсук – волчаров, гиена – гноллов, морж – клыкарров. Даже у тауренов может значиться в предках древний-бык, а у горлоков и мурлоков – жаба.

Гоблины и пигмеи похоже имеют общего предка, и по данной теории им вполне мог быть древний, но какой? Обезьяна? Увы, никто уже не помнит, как выглядели гоблины до их изменения каджамитом. Сами гоблины создали из своего же вида с помощью своей гениальной алхимии и отсутствия всякой морали и совести плавающих жаблинов и сильных хобгоблинов.

Куда более известны потомки Кенария. Первый сын полубога Ремул породил хранителей рощи и дриад, лесных и снежных. Второй сын, Зейтар, с завистью смотревший на благородное потомство Ремула, в надежде на куда более сильных потомков женился на элементале земли – принцессе Терадрас. От этой несчастной любви произошли своенравные и дикие кентавры. Однако и тут есть загадка – похоже Кенарий имеет какое-то отношение к магнатаврам.

Похоже, что подобные теории можно применить и к бывшему Дренору. Араккоа, например, считают себя потомками птичьего бога Анзу. Враждующие между собой грибные великаны и маленькие спорлинги почти наверняка имеют странного общего предка – живого гриба.

Жужжащие и ползущие

Акиры жили очень давно, и сейчас невозможно представить, как они выглядели и насколько были развиты. Они проиграли троллям в битве за мир, и были разделены на две большие группы на севере и юге. Но дальше их судьба оставалась неизвестной тысячелетиями, и очерёдность дальнейшей эволюции покрыта пеленой тайны. Лишь позднее стало известно, что на юге акиры развились в разумных киражей и их безвольных рабов силитидов, создав империю Ан'Кираж, а на севере разумные нерубы построили Ажзол-Неруб, при этом и у них также были свои неразумные родственные питомцы.

Трибунал Веков сохранил некоторые записи относительно акиров, ещё более усложняющие ситуацию. В них говорится, что от акиров появились насекомые и паукообразные, и что акиры были не первыми – их создали Древние боги из кого-то ещё. Однако если предки акиров киражи служат Древним богам, то нерубы явно избегают этого.

От «грррыа» до «тром-ка»

Showdown-By-Dave-Kendall
Говорят, что в Дреноре существовали свои великаны, но все они были уничтожены. Из их костей позднее орки делали алтари проклятых. От этих великанов пошли гронны. От гроннов появились огры, которые стали почитать своих предков как богов. Хотя между гроннами и ограми вполне может существовать промежуточное потерянное звено (повелители огров?).

Похоже, что от огров далее появились эттины и орки. А в результате смешения орков и огров появились полукровки мок'натал.

Другой ветвью эволюции огров являются двухголовые особи. Двухголовые огры-маги были созданы чернокнижниками Гул'дана, но двухголовые существовали и ранее, хотя это было большой редкостью.

Одержимые скверной

Пылающий Легион – могущественнейшая армия во Вселенной – поглощала как целые расы, так и миры целиком. Скверна, чаще всего через кровь демонов, изменяет некогда обычные расы и со временем может превратить их в демонов, тем самым пополняя ряды Легиона.

Эредары некогда были благородным народом, но многие из них поддались уговорам падшего титана Саргераса и стали демонами. Избежавшие этой судьбы эредары назвали себя дренеями, но и их со временем настигла скверна, создав искажённые подвиды заблудших и сломленных. Последние появились в результате непрямого действия скверны, так что, не смотря на разрыв с силой Света, они не стали ближе к демонам.

Journey-of-faith-by-breathing

Орки, сами того не ведая, заключили договор с демонами, испив кровь Маннорота. Гибель могучего демона отменила сей магический пакт, и физиологически орки отделались малой платой – поменяли цвет кожи с коричневого на зелёный. Но нашлись кровожадные кланы, что не обрадовались своему освобождению. Они продолжили пить кровь другого демона – Магтеридона, и со временем у них стали всё чётче проявляться демонические черты. Теперь их называют орками скверны, и если не перебить их всех, то через несколько поколений они станут полноценными демонами.

Особым проклятьем, дарованным своим детям Ксавием, можно быстро превратить любого эльфа в сатира.

Поднятые из могил

Вид мертвеца зависит от мощи и безумия некроманта. С приходом чумы и Короля-лича мир нежити стал гораздо богаче – за счёт мира живых. Если зомби (к которым, кстати, относятся отрёкшиеся), упыри и вурдалаки походят на свою прошлую живую версию людей, то это вряд ли можно сказать про поганища, сшитые сразу из нескольких тел.

Люди – главный, но не единственный материал для создания нежити. Побеждённых нерубов Король-лич воскресил в виде некроарахнидов. В разных местах и ситуациях его некроманты воскрешали троллей, эльфов, гноллов, мурлоков и других существ.

The-Lich-King-2-By-Wei-Wang

Даже самые могучие существа не застрахованы от воскрешения в новой форме. Из павших великанов сшивают их мясистые копии или даже исполинских колоссов. Даже драконов можно поднять в виде нежити – летающих скелетов с мощной аурой стихии (ледяные змеи получаются только из синих драконов, а из красных создают тлеющех змеев, из чёрных - магмазмеев). Врайкулы, павшие в бою, клеймятся как недостойные и обращаются в варгулов.

Сделать нежитью можно не только тело, но и душу. Так банши – неупокоенный дух эльфийки, а валь'кира – воительница из расы врайкулов, благословленная Королём-личом. Фанатики культа Проклятых приносят себя в жертву, чтобы стать незримой тенью.

Прочие

Всех особенностей развития существ перечислить не возможно. Но вот ещё несколько примеров: