WoW-RP вики
7 сообщений(е/я)
Kuzura
Polosmin

Фильтр сообщений Сбросить

Категории

Сортировка:

  • Все
  • Отслеживаемые
• 11/27/2017

Добро пожаловать в Обсуждения!

Здесь можно обсуждать любимые темы, делиться новостями, мыслями и идеями, а также общаться с другими участниками. Все записи Форума сохранились: мы просто перенесли их в Обсуждения.

Посмотрите, что еще вы можете делать в Обсуждениях: http://ru.community.wikia.com/wiki/Справка:Обсуждения

Если вы администратор этого сообщества, рекомендуем почитать о модерации Обсуждений и создании правил для участников: http://ru.community.wikia.com/wiki/Справка:Обсуждения/инструменты_администратора

Удачи!
0 0
• 3/10/2016

Ролевая система «Авантюристов Альянса»

Ролевая система гильдии «Авантюристы Альянса» основывается на т.н. бросках костей (далее — роллы), при которых учитываются особенности персонажа, представленные в его листе. Главная цель использования своей системы, а не обычного ролла 1-100, заключается в уменьшении шанса случайного исхода и большего соответствия бросков фактически отыгрываемым навыкам персонажей, а также сохранении при этом элемента случайности.
Система основывается на комбинации характеристик и навыков.
Набор характеристик (или статов) одинаков для любого персонажа, использующего систему: сила, ловкость, интеллект, выносливость. Каждое очко характеристики добавляет +20 к верхней границе ролла в случае использования стата для модификации броска на навык. В случае, если характеристика ниже среднего показателя (5), очки вычитаются. Например, персонаж с ловкостью 6 будет роллить 1-140.
Характеристики могут принимать значение от 1 до 10. При вступлении персонаж получает 20 очков характеристик плюс расовый бонус.

Сила - отвечает за физические действия, связанные с применением силы. Например, удары холодным оружием, выбивание дверей, перетаскивание тяжестей или борьба. В целом, это любые действия, для выполнения которых персонажу пришлось бы приложить значительное физическое усилие.
Ловкость - отвечает за физические действия, связанные с гибкостью и подвижностью. Например, уклонение от атаки, акробатические трюки (прыжки, перекаты и т.д.), скрытное перемещение, взлом замков, кражи или работа с тонкими предметами. Также используется для расчета модификаторов использования стрелкового оружия (для луков также используется сила). В целом, это любые действия, для исполнения которых требуется ловкость рук или пальцев, гибкость тела.
Интеллект - отвечает за магические действия и действия, связанные с распознанием объектов и эрудицией персонажей. Например, это кастование заклинаний, защита от магии, чтение следов, карт или документов на незнакомых языках. В целом, используется для всех действий, требующих умственного усилия.
Выносливость - показатель "крепкости" персонажа. Используется для расчета количества ХП и модификаторов спасбросков. В частности, высокий показатель выносливости позволяет персонажу игнорировать мелкие ранения, голод, держаться на воде и т.д.
Расовые бонусы
Люди - нет плюсов, нет минусов, +10 очков навыка
Дворфы - +1 к выносливости
Гномы - +2 к интеллекту, -1 к силе
Ночные эльфы - +1 к ловкости
Воргены - +1 к силе (в форме воргена)
Дренеи - +1 к силе
Пандарены - +1 к ловкости
Классовые бонусы (друиды) – расовый бонус заменяется им в звероформе:

Медведь - +1 к силе, +1 к выносливости, -1 к ловкости.
Кошка - +1 к ловкости.
Совух - +1 к интеллекту.
Умения и навыки
Кроме характеристик, используется также таблица навыков и умений. Умения группируются на боевые и не боевые. Боевые умения разделяются на контактные и бесконтактные. Не боевые умения подразделяются на профессиональные навыки и вспомогательные умения.

Список навыков и умений
Боевые навыки
Контактные
Фехтование – использование холодного оружия или подручных предметов, которые используются как холодное оружие, для атаки или защиты. – Специализация указывается по типу оружия, в зависимости от персонажа. Часть видов зависит от Силы, часть – от Ловкости (шпаги, кинжалы, легкие мечи и т.д.). На использование оружия вне специализации налагается штраф -20. Парирование – 50% от Фехтования.
Безоружный бой – бой без применения оружия или же с использованием кастетов, свинчаток, кистеней, камней и прочего оружия самого близкого радиуса действия. – Сила (Ловкость для приемов боевых искусств). Специализации: Кастеты, Боевые искусства, Импровизация (использование подручных средств по ситуации).
Щиты – использование любых щитов для защиты или атаки. – Сила
Бесконтактные
Стрельба – навык обращения со стрелковым оружием (луки, арбалеты, огнестрельное или метательное оружие). – Ловкость для арбалетов и огнестрела, Сила*0.5 и Ловкость*0.5 для луков и метательного оружия (ножи, сюрикены, топорики и др., в т.ч. импровизированного, например, камни). Для персонажей-стрелков необходимо разделение по классам оружия.Специализации: Луки, Арбалеты, Огнестрельное оружие, Метательное оружие
Магия – любые заклинания. Для персонажей-магов необходимо разделить эту позицию по школам магии. – ИнтеллектСпециализация: Отрицание, Эвокация – маги и рыцари смерти, Зачарование, Трансмутация, Прорицание, Сотворение, Иллюзия, Некромантия – маги/чернокнижники и рыцари смерти, Магия Скверны
Божественная магия/магия, основанная на верованиях/иная магия (шаманизм, друидизм, Свет, Тьма, верования монахов). - Интеллект
Магическое исцеление - лечение при помощи Света, шаманизма, друидизма или Туманов. Лечить могут только персонажи, у которых есть минимум 5 очков в этом навыки или Лекарском деле! - Интеллект
Ловушки – навык установки ловушек и силков. Может использоваться как в боевых условиях, так и для охоты. – Ловкость + Интеллект
Небоевые навыки
Профессиональные навыки
Травничество – распознание и нахождение трав, кореньев, растений и их действия. - Интеллект
Горное дело – навык распознания и добычи ценных металлов и камней. Может использоваться для нахождения рудных жил или распознания материалов, из которых сделан тот или иной предмет. – Сила/Интеллект
Инженерное дело – работа и распознание механизмов, устройств и узлов. - Интеллект
Алхимия – навык составления отваров, зелий и микстур из магических и немагических компонентов. - Интеллект
Кузнечное дело – навык создания предметов из металла или их починки. – Сила/Ловкость
Портновское/скорняцкое дело – навык создания и починки предметов из тканей или кожи (одежда, обувь, сумки, ремни и т.д.) - Ловкость
Плотницкое дело – навык создания и починки предметов из дерева (в т.ч. деревянные щиты, стрелковое оружие, стрелы) - Ловкость
Лекарское дело – навык оказания врачебной помощи. Лечить могут только персонажи, у которых есть минимум 5 очков в этом навыки или Магическом исцелении! - Интеллект
Вспомогательные навыки
Могут изучаться любыми персонажами по необходимости

Кулинария – умение разводить костры в сложных условиях и готовить из имеющихся ингредиентов (сфейленый ролл может вызвать у поевших отравление, а отсутствие нормальной еды - голод) - Интеллект
Выживание – умение выживать в тяжелых условиях: ориентироваться на местности, добывать пропитание охотой или рыбалкой, «варить кашу из топора», и так далее. Модифицируется Выносливостью или Интеллектом по ситуации.
При необходимости брать дробное число округление происходит до целого в большую сторону, т.е. 2,5 округляется до 3, 2,4 – до 2.
При вступлении в Дозор персонаж получает 120 очков навыков для распределения. За участие в ивентах и общую активность раз в неделю, а также в особых случаях, персонажи получают очки опыта, которые можно конвертировать в навыки. Очки характеристик начисляются в особо оговоренных случаях.
Повышение навыков происходит по курсу 1:1 до 30 очков, 1:2 от 31 до 60 очков, 1:3 от 61 до 85 очков, и 1:4 от 86 до 90 очков. Набор характеристики выше 90 требует особого отыгрыша и происходит следующим образом: 91 – 5 очков, 92 – 6, 93 – 7, 94 – 8, 95 – 9, 96 – 10, 97 – 11, 98 – 12, 99 – 13, 100 – 14.
/* Пример листа персонажа (щелкните, чтобы развернуть) */
Пример листа персонажа:
Акакий Шестерянникус, гном-техномаг
Характеристики
Сила - 4

Ловкость - 5
Интеллект - 9
Выносливость - 3

(Характеристики отражают гнома, который в первую очередь ученый и ремесленник, а уже затем воин. Все его показатели, кроме интеллекта, ниже среднего, и он получит штраф к броскам на соответствующие навыки. За броски на интеллект он, напротив, получит бонус в +80 к максимальному роллу).
Навыки:
Фехтование – 5 (Акакий знает, с какой стороны у меча рукоять. На этом его навыки в обращении с оружием и заканчиваются)
Стрельба:
Огнестрельное оружие – 15 (Акакий собрал и пользуется пистолем собственной конструкции с добавлением магии. Впрочем, больших успехов в искусстве снайпера не достиг).
Магия:
Зачарование – 10 (Акакий умеет добавлять в свои механизмы частичку магии, заставляющую их работать, иногда против законов физики и здравого смысла)
Инженерное дело – 30 (Акакий – профессиональный инженер, способный собирать устройства из ничего, на коленке и под вражескими пулями. Впрочем, работать он предпочитает в мастерской, когда ему не пытаются оторвать его бородатую гномью голову)
В итоге, Акакий – это типичный гном-инженер, предпочитающий снабжать группу взрывчаткой, оборудованием и прочими инженерными измышлизмами в соответствии с полетом его технической мысли. При этом он весьма эрудирован, прочитал множество ученых трудов, быстро учится всему на свете и со временем может стать вполне приличным оперативником, годным к полевой работе.
При этом навыки, которые не отражены в листе персонажа, находятся в значении 0, или же могут принимать отрицательные значения (например, персонаж – убежденный сторонник ДЭГОЖ и убивать зверей не сможет ни при каких условиях).
0 0
• 10/31/2015

Генератор имён эльфов

Доброго времени суток. Наряду с генератором имён дворфов, решил опубликовать генератор имён эльфов из Warhammer Fantasy Roleplay (времён 2 редакции правил).

Как это работает?
Ниже представлены ссылки на два изображения с тремя списками. Чтобы составить мужское имя эльфа, необходимо выбрать составные его части (в случайном порядке или нет — решать вам) из следующих: Elf Element 1, Elf Connectors, Male Elf Element 2. Для получения женского имени выбираем соответственно из Elf Element 1, Elf Connectors, Female Elf Element 2.

Примеры
Глоролмар м.Телробар м.Эрсириол м.Коронэль ж.Калрани ж.
0 0
• 10/31/2015

Генератор имён дворфов

Всем привет. Решил опубликовать старый (но от этого не потерявший в качестве) генератор имён дворфов из Warhammer Fantasy Roleplay (времён 2 редакции правил). Кстати, у нас есть и генератор имён эльфов.

Как это работает?
Ниже представлены ссылки на два изображения с тремя списками. Чтобы составить мужское имя дворфа, необходимо выбрать составные его части (в случайном порядке или нет — решать вам) из следующих: Dwarf Element 1, Dwarf Male Element 2. Для получения женского имени выбираем соответственно из Dwarf Element 1, Dwarf Female Element 2.

Примеры
Дронгли м.Каргрунд м.Моргрим м.Дваллина ж.Кадния ж.
0 0
• 11/14/2015

Регистрация новых персонажей для форумной ролевой игры

Здравствуйте!Спешу вас обрадовать: никаких бессмысленных анкет персонажей на нашей форуме заполнять не нужно, если у вас уже есть страница персонажа на сайте Mychar.ru. Достаточно просто разместить полное имя персонажа и ссылочку.
В случае, если персонаж не был описан на вышеуказанном сайте, просьба кратко в этой самой теме описать его внешность, характер, личные особенности, способности и прочее. Форма свободная.

Пример. У меня есть страница персонажа на Mychar.ru. Поэтому я размещаю здесь его полное имя и ссылку: Уиллиам Толанд, http://mychar.ru/chars/owl.
1 0
Это обсуждение закрыто.
• 11/14/2015

На Дренор! (ролевая игра)

Тема создана для отыгрыша сюжета «На Дренор!»

Только самые осторожные, храбрые или невежественные из смертных
Не поворачивают назад,
Увидев намёк на то, что ожидает их впереди.
Дэвид Хикс
Блуждания образуют естественную часть смертной жизни. Иногда мы сворачиваем на дорогу, которой не знаем, и просто не можем найти путь назад. Корабли теряются в морях. Дети отпускают руку матери и бесследно исчезают на рыночной площади крупного города. Всё в этом мире теряется. Само собой, большинство потерявшихся возвращаются обратно туда, где были — порой за счёт собственного везения или навыков, но нередко лишь потому, что их нашёл кто-то другой.
Однако что делать, если никто вас не ищет?
В каждом лесу, известном этому миру, хватает возможностей потерять дорогу. Деревья служат неважными ориентирами. Тропы не подчиняются никакой логике. В тёмной стене деревьев кроется что-то первозданное, дикое. Что-то, что может быть самим сердцем жизни, наполненным древней силой. Это сердце надёжно спрятано за границами нашего восприятия, и лишь особенные люди, зовущиеся друидами, способны его отыскать. При этом, их ведёт сам лес. Но что делать, если путники заблудились в древних зарослях под светом незнакомых лун?
Говорят, что заблудившиеся путники иногда слышат шёпот леса. Это голос природы, который отлично воспринимают друиды. Но заросли Вечного Цветения Дренорa едва ли шепчут. Они вопиют, и их бесчисленные голоса образуют какофонию, из которой ясно лишь одно: путникам здесь не рады, ни друидам, ни кому бы то ни было ещё.
Эта история о том, как группа воргенов-авантюристов оказалась впервые в мире Железной Орды. Готовые сражаться до последнего за остатки своей человечности и идеалы Гилнеаса, эти существа ещё покажут Дренору свои клыки и когти.

Глава I. Вечное Цветение
Штормград — большой, величественный город, и те, кто посетил его улицы и площади, уйдут с ошеломляющими впечатлениями и облегчёнными кошельками. Отстроенный из руин после Первой войны, город использует каждый дюйм своего пространства под свои нужды. Весь Штормград наполнен движением, событиями и происшествиями, на которые может наткнуться приехавший путешественник. Суета повсеместна, даже в ранее спокойных районах теперь шумно и многолюдно. Узкие улочки и широкие аллеи, всегда переполнены спешащими по делам или праздно шатающимися бедняками, купцами, дворянами, паломниками, стражами, ремесленниками (не говоря уже про повозки, тележки или всадников, которые так же являются неотъемлемой частью городской жизни). Город больше похож на взбудораженный муравейник. Из-за этого прогулки по Штормграду становятся более длительными, порой опасными и крайне неудобными.
Как и остальные города Штормградского королевства и всего Альянса, Штормград борется с наплывом беженцев. Столкновения множества различных народов и культур неизбежно приводят к росту напряжения и недовольству жителей. Но стражники зорко следят и отправляют куда следует недовольных или голосистых, беспорядков здесь не происходит, и порой любое волнение удаётся пресечь. Итак, Штормград — раздираемый противоречиями бурлящий котёл возможностей и приключений.

Солнечным весенним днём укрепления при въезде в город, возвышающиеся над мостовой, а так же башня магов, были похожи на величественные шпили Гилнеаса. Свет отражался от стёкол, образуя удивительные сверкающие маяки. Высокий худощавый мужчина тридцати-тридцати пяти лет в поношенном чёрном пиджаке, чёрных штанах и сапогах, что полагаются кавалеристам, казалось, появился из ниоткуда на холме у Квартала Магов. Он был от природы красив, хоть и неухожен, держался прямо и твёрдо, словно солдат. К его удивлению, холм выглядел опустевшим, палатки и шатры Кирин-Тора, припасы и магические книги, парящие в воздухе, — оставленными. Лагерь на холме делил надвое огромный металлический диск, вертикально стоящий на земле. Его края пыли испещрены магическими символами, а пустоту заполнял мистический зеленоватый свет. Это был магический портал. Ричард Квотермейн видел нечто подобное у чернокнижников Пустошей.
Мужчина оглянулся. Как и он, из «ниоткуда» начали появляться его новоиспечённые соратники — мисс Баррингтон, мистер Дугал, отец Картер. Следом появился и мистер Локсмерт, чародей, самостоятельно нашедший магистра Кроули и уговоривший отправить его сюда, «навстречу приключениям». Люди удивлённо рассматривали брошенный лагерь даларанских чародеев, большой портал, буквально пробивающиеся из другого мира заросли, а так же Штормград, с высоты холма.
3 57
• 5/14/2015

Майский вестник

Вики продолжает активно пополняться новыми статьями! Загляните сюда, чтобы быть в курсе всех последних изменений.
Вики пополняется и категориями-галереями: «Горгронд», «Воргены» и т.д.
Создана тема форумной ролевой игры.
Литейная клана Чёрной горы.
0 0